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奴を落とせ Lv6でもLv40を倒せると証明せよ 僻地クリを掘っていたらLv40が瀕死で逃げている 殺レ このゲームは指定されたキャラでプレイして貰う ☆概要 HP51の馬鹿を食いちぎれ ☆ルール 4回行う 馬鹿をキルしたら得点だ 手持ち武器はウリトラ HPは301 全裸 スキルはスマ ストスマ ヘビスマだ しかし馬鹿は抵抗してくるぞ 馬鹿はヘビスマしか触れない しかもエンダーをしていない 時には協力し 先により早くキルをしろ 馬鹿にキルされたら脱落 ☆得点 キルx●点 脱落は0点
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今日も平和なお馬鹿村に あやしい商人 がやってきました 怪しい商人にゴミを売りつけて遅い来る脅威から身を守りましょう ☆バトルログ☆ ┌(┌ A`)┐lv1 x1 が押し寄せてきた プレイヤー全員に50のダメージを与えて居座るようだ ┌(┌ A`)┐lv1 x3 が押し寄せてきた プレイヤー全員に75のダメージを与えて居座るようだ ┌(┌ A`)┐lv2 x2 が押し寄せてきた プレイヤー全員に75のダメージを与えて居座るようだ ┌(┌ A`)┐lv2 x1 が押し寄せてきた プレイヤー全員に60のダメージを与えて居座るようだ ┌(┌ A`)┐lv3 x10 が押し寄せてきた プレイヤー全員に500のダメージを与えて居座るようだ ┌(┌ A`)┐lv3 x12 が押し寄せてきた プレイヤー全員に650のダメージを与えて居座るようだ プレイヤー:ちょこら・だんな・いしころ・つたは掘られてしまった ☆バトルログ末尾☆ 名前 ちょこら だんな いしころ つた 残HP 0(-1295) 0(-1295) 0(-1295) 0(-1295) 手持G 0 0 0 0 使用G 0 0 0 0 職 皿 オリ 短 短 ランク 本日の馬鹿店倍率2倍 一番ほしいもの→ブレイブヴァンガード(ドロップ品)(店売りNG) 在庫僅少→肉片 在庫過多→デコレイトアックス回復ショップ @公衆便所@ しいたけ 30G あの肉 80G 巨棒 170G あの卵焼き 350G 便座カバー 790G
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26年1月 1月31日部隊結成2周年記念イベント開催 開始22時~ ・スマッシュ1 & 気合い避 & ノッキング相撲 & ゲッターin馬鹿 詳しくはこちら 26年2月 2月8日 部隊内模擬戦 個人PS向上合宿経過発表 2月22日 部隊内模擬戦 個人PS向上合宿経過発表 2月27日 19期部隊P争奪戦集計日 2月28日 19期報酬発送
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こちらで用意したキャラでプレイして貰う ☆ルール こちらで用意したMAPの指定範囲を走って貰う ハイドはlv1 移動時にハイドをしていることが条件なので他は何をしても構わない ゴール時のタイムを競う 途中ギミック有り ギミックに振れてしまった場合は2秒のロスが有 最終集計時のタイムを基準にポイントをつける
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名称:オベリスク 最大数:25 HP:9500 破壊時の拠点ダメージ:保有時間で可変最大15ドット 建築所要時間:30秒 ☆概要☆ 略称「オベ」 一定範囲内を自陣領域とし、半径1.25ブロックの視界を得る 必要クリスタル数は15、最大構築数は25個まで こいつの数が多ければ多い程、有利にも不利にもなるハイリスクハイリターン ☆備考☆ ・壊されると歩兵数十人の拠点ダメージを受け、自陣支配領域が減少する よってこいつをどう守るか、破壊するかでゲームの勝敗が決まる ・壊されるのが怖いから建てないのはNG ・壊されて建てないで領域縮小状態だとどうあがいても絶望 ・領域を確保する建築がこれとエクの2種類しかないので、非常に強力なダメージ元 ・破壊時のダメージがでかいように見えるが実際は破壊後の持続ダメージ減少のがでかい ・再建する際は近くにある敵スカフォを破壊すること ・逆にセスが修理中のオベ付近のスカフォは破壊しないこと(セスのHPソースになる) ・MAPの地形にかかわらず効果範囲(進入不可エリアを含む)であれば支配領域として計算する ・但しMAP外(地図欄外)にはみでた領域は計算しない ・ジャイの砲撃有効射程距離はオベの領域と同じ、爆風ダメージの問題で少々長い ・なので少し領域は減るかもしれないが、砲撃範囲に入らないように少々後方に建てるのがベスト ・現行の戦争はセスがかならず1~居るはずなので、破壊する際は破壊しきるようにする ・破壊しきれなかった場合高確率で修復されている ☆豆知識☆ ・オベ建築中(30秒)にオベを破壊されると拠点ダメージが15ドット入る ・結果325kダメージが拠点に入る ・1ドット=25kダメージである ・1ゲージ160ドットである ・オベアラートは建築完了から換算し4分59秒までは固定で1である ・5分以降10分毎にアラートレベルが上昇する(5分~14分59秒=アラ2 15分~25分=アラ3) ・ちなみに現行のデッドダメージは最低10500最大30000 ・デッドダメージと比べると拠点領域ダメージはdotの為いかに重要かわかるだろう ☆つまり死ぬならオベ守って死ね 死ぬならオベ折って死ね
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何回目か分からないが部隊イベント開催今回は戦争関連じゃないんで気軽に参加してくれ ☆参加条件20歳以上のメルファリア人 元気がある子 ☆内容 ・MOBドロップ品のみ集める ・1日1回 shop お馬鹿 が開店するのでドロップ品をうっぱらう ・売り払ったゴールドがその人の手持ちとなる ・wiki上にある回復アイテムをそれで買う(持ち金から買える最大の物を勝手に買う) ・死んだら負 ・2週の集計後にHPが一番多いプレイヤーの勝 ☆ルール ・敵からの攻撃は1日2回行われる ・最初は敵の攻撃も弱いが日が立つと凶悪になる ・ショップお馬鹿の買取値はその日の相場によって決定する その際1G以下にはならない 最大で100G ・お金は溜めておけば毎回売らなくてもよし ・回復アイテム購入は日に2回 その時減っているHPの割合と手持ちGで最善の物を勝手に購入する ☆景品 ・残HPの割合によって全員報酬とする MAX 攻or耐エンチャx50 or ハイリジェx99 700以上900以下 攻 耐エンチャx10 or ハイリジェx50 500以上700以下 攻or耐エンチャx10 or ハイリジェ30 300以上500以下 ハイリジェx20 生存以上300以下 ハイリジェx10
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☆戦争ルール☆ 参戦準備が整いました! さて戦争にいきましょう! でも表示されている物が何かわかりません どうやったら終わるのかもわかりません そうならない為に熟読してくださいね(・ω・)☆勝利条件・敗北条件 ・画面上部にある拠点HPが先に無くなった方が敗北となります ・オレンジ色のゲージが攻撃側、青色のゲージが防衛側のHPとなります ・HPゲージの下にあるタイマーがendの位置になってもどちらのHPゲージが無くならない場合、強制的に防衛が勝利します ・自陣&敵陣拠点HPの真ん中にあるゲージは領域ゲージです 両軍の領域がどの位あるかわかります☆拠点HPゲージの減る条件 ・自国の領域の広さに応じて一定時間毎に敵の拠点HPゲージにダメージを与えます ・相手国の建築物を破壊すると、敵拠点HPゲージにダメージを与えます ・相手国の兵士(プレイヤー)を倒すと敵拠点HPゲージにダメージを与えます ・上記の中で一番大きなダメージソースは「領域の広さ」となります ・1戦あたりの拠点HPダメージのおよそ7割が「領域ダメージ」となります ・攻撃の優先度は 味方領域の拡大>敵領域の縮小>敵兵の殺害 となり 領域問題より敵兵の殺害を優先とすると戦争の敗北要因となります☆領域って? ◎領域ってなに? ・マップ内の「明るい」場所が自陣領域となります ・首都MAP、非戦争時通常MAPは常に明るいです ◎どういった意味があるの? ・自陣領域の面積に応じて敵拠点HPゲージに一定時間毎にダメージを与えます ・自陣領域が広ければ広いほど、敵拠点HPゲージに大きなダメージを与えます ・自陣領域内の味方や敵の情報がわかるレーダーとなります ・何回もいいますが、1回の戦争で拠点HPゲージに与えるダメージの7割は「領域ダメージ」です ◎どうやって拡大するの? ・戦争中に建築物「オベリスク」という物を建てることにより領域が拡大されます ・オベリスクはMAPに存在するクリスタルを消費し建築します ・オベリスクの建築は重要な「裏方」の仕事の1つです ◎敵と味方どっちの領域のが広いの? ・先に説明しました、勝利条件or敗北条件の項目にあります領域ゲージの差で確認できます ◎領域の注意 話を聞くだけだと領域が沢山ある方が有利、勝ちやすいと誤解してしまうかもしれません え?違うの? はい 違います 下記にて説明します ・領域を支えるオベリスクが破壊されると、自陣拠点HPゲージに大きなダメージが発生します ・オベリスクが破壊されたダメージは、領域量とオベリスクが建設されてからの時間で比例し大きくなります ・よって守りきれない場所に建築されたオベリスクは味方陣営の足を引っ張ります ・オベリスク建築にはサーバー毎にセオリーが存在しますので、初めのうちは建てる必要がありません ・熟練のプレイヤーや慣れたプレイヤーに任せましょう ・自分で建てたい場合はゆっくりと勉強していきましょう☆まとめて戦争に勝つ為の鉄則 ・味方陣営の領域を伸ばしましょう ・味方陣営のオベリスクは守りましょう ・敵陣営のオベリスクは積極的に破壊しましょう ・可能な限り敵に殺害されないようにしましょう ・HP少ないから 回復がもったいないからという理由で自殺するのはやめましょう ●ルールはわかったよ!じゃぁ戦争行こう! はい 待ってください ルールが理解できたなら 次は進め方です あと少しなのでもう少しお付き合い下さい
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◎召還獣 ・歩兵を支え、戦争を有利に進める為に存在する それが召還獣です ・後述するので大まかに解説します ・敵の建築物を効率よく破壊するジャイアント ・前線の味方を支援するレイス ・対召還獣への牽制+排除 味方召還獣の護衛をするナイト ・一発逆転を狙ったり前線の押し上げや支援をするキマイラ ・特殊召喚のドラゴン ・歩兵輸送特化のチャリオット ・これらの召還獣の働きにより戦局が大きく左右します ◎裏方の仕事 ・召還獣の呼び出しや、建築でクリスタルが必要となります ・そこで自軍クリスタルを管理・採掘を行うプレイヤーが必要となります ・ゲームを始めて一番最初に行う裏方の一つクリ堀もその一つです ・裏方が存在しないと召還や建築のスピードが格段に落ち戦争自体が不利になりやすいです ・裏方は低レベルでもこなせる地味な物が多いですが、勝利にかかせない仕事です ・より詳しくは後述します☆召還獣☆ ◎召還獣ってなんじゃ? ・規定数のクリスタルを消費し変身することができる特殊な状態です ・戦争を有利にする大きな力を持っているのでとても重要です ◎召還獣の基本性能+基本役割★ナイト ・対召還獣に対するキラーユニットです ・移動速度が速く、ジャンプ力も高いので迅速に対応ができます ・反面対歩兵に対しての攻撃力は持ち合わせていません。歩兵を攻撃するjのはやめましょう ・どの戦場でも大体数が不足する召還です★ジャイアント ・対建築に対するキラーユニットです ・移動速度が全ユニット中最遅で歩行するよりもジャンプで移動する方が早い特殊なユニットとなります ・対建築に対して絶大な破壊力のあるスキルを保有します。反面対歩兵や対召還獣には攻撃力が皆無となります ・建築に対して効果がある召還故に、敵に発見されると真っ先に攻撃されます ・戦局を有利にするユニットですが運用が難しいので適当に出れば問題ない召還ではありません ・ナイトや歩兵が足下に居ないと動く的です★レイス ・対歩兵に対するキラーユニットです ・移動速度は歩兵と同じの為、敵ナイトに張り付かれるとあっさり死亡します ・対歩兵ユニットなので、歩兵に対し絶大な制圧力と維持能力があります ・ラインが押されていたり味方が敵陣営のオベを破壊する際に居ると効果が大きいです ・比較的柔らかいのでナイトが多くないとジャイアントと同じく的です★チャリオット ・対歩兵+歩兵輸送に特化したユーティリティーユニットです ・移動速度が全ユニット中最速となります ・独自の移動制御方法なので慣れないと扱いにくいです ・同じく独自のスキル+輸送関連ユニットなので初心者にはお勧めできません ・非常に柔らかいです ・一定条件で即死or2確で落とされます★キマイラ ・対歩兵&対拠点用キラーユニットです ・1戦場に2回までしか出せません。その分強力です ・クエストをこなさないと召還することが出来ません ・対拠点用スキルにて敵拠点に400万ダメージを与えるスキルが存在します ・移動速度は歩兵と等速です ・強力かつ危険なユニットなので発見されると多数のナイトが集まります ・例外を除き味方ナイトが大量の時に出る事をお勧めします★ドラゴン ・対歩兵・召還獣・建築物に対してのオールマイティーユニットです ・召還条件が特殊です ・1戦に最大3体まで存在できます ・移動速度はナイトと等速です ・空を飛ぶことが出来る唯一のユニットです 召還獣は正しい知識と利用法を守って運用しましょう☆裏方のお仕事☆ ・建築物の建築や召還獣の呼び出しに、1戦争中に大量のクリスタルを消費します ・クリスタルの生産及び流通関連の役割を担う人を一般的に裏方といいます ・前線で戦うことが難しい低レベルor装備が揃ってない段階の時代は積極的に裏方と召還に回りましょう ・低レベル時でも活躍できる召還獣は誰でもできますが、可能なら低レベルが行う事が望ましいです ・初心者だから召還獣は早いと考えるのは自由ですが、前線に行けない 建築も出来ないという状態ならば召還をやりましょう。出来る事を頑張るのも大切なお仕事です☆どうして裏方は必要なの? 裏方が居ないと下記の状態になります ・裏方が存在しない ・クリスタル採掘量の減少 ・召還獣が出撃できない ・敵の召還獣が暴れ味方のラインが下がる ・押された時に味方のオベが折られる ・支配領域差が生まれ敗北が確定する この負の連鎖にはまり 勝利をするのが難しくなります☆裏方をやるめりっと ・低レベル時の裏方の最大のメリットは、安定したスコアの維持です(※1) ・スコアを稼ぐことによりランクシステムが上昇し戦争終了後に得られるリングが増加します ・無理に最前線に立ってもデッド率が上がりランクが上がりません ・ランクが上がらないとリングが稼ぎ辛く、結果として高性能装備が揃えられない状態になりキャラも育ちません ・後述しますがスコアを安定させランクを上昇させる事をとりあえず目指しましょう☆裏方仕事の種類 ◎簡易銀行 ・自軍クリスタルを一括して管理します ・掘ったクリスタルは簡易銀行に預けましょう ・反対にクリスタルを使用したい場合は簡易銀行から受け取りましょう ・ただ集める、渡すと考えてる人はやらないほうがいいです。味方の反感を買う場合もあります ◎掘り師 ・クリスタルを採掘する仕事です ・簡易銀行に安定したクリスタルを供給する事が一番の仕事です ・最初はこれをお勧めします ・クリスタルを採掘するという性質上、座って放置すればいいという考えは捨てましょう。採掘の最中もMAPを確認し出来ればハイドサーチを行います ◎建築ナイト ・移動速度の速いナイトにて領域が延びていなく、遠い場所に建てる際に有効です ・一般的に最初に出たナイトが担当する場合が多いです ◎輸送ナイト ・僻地クリ(拠点から離れた場所に存在するクリスタル)から採掘されたクリスタルを受け取り拠点前クリに輸送をする仕事です ・一般的にはHPの減ったナイトが担当します ・輸送を行う場合は自軍に輸送を行うと宣言してから行う方がより親切です ◎召還師 ・前述した召還獣の召還をメインで行います ・基本召還のナイトを基準にその他召還獣を召還していきます☆初めての裏方 ◎最初は何をすれば? ・初心者が最初に担当する仕事は上記の通り採掘師です ・クリスタルを採掘し、召還希望者や建築希望者にクリスタルを要望数渡す事がメインとなります ◎どう動けば? ・採掘師は上記の記述上ただ掘っているだけでいい訳ではありません ・例えば近くのオベが襲撃された場合防衛に回る。召還が居なければ召還を行う等 ・fezの戦争は常に自分が最適な役割を見つけ動く事を期待されています ◎既に裏方が沢山・・ ・裏方の人数が多いと歩兵の押し負けや召還獣の不足により敗北に直結します ・裏方の人数が過多の場合は召還に回るようお願いします ・低レベルでも召還は活躍できますので自分に今何を求められているか考えて行動をお願いします ☆クリスタルを採掘しよう ◎クリスタルの採掘の説明をします ・クリスタルの採掘はMAPに存在する巨大クリスタルから行います ・採掘の仕方はクリスタル周辺でcキーを押し座ると採掘ができます ・クリスタル所持数が一定数以上にならないように採掘をしましょう ◎クリスタルは有限 ・一つのクリスタルから掘れるクリスタルの数は決まって居ます ・クリスタルを採掘している際にHPが減っていた場合、5秒に1回無償で体力を回復します ◎採掘中も周りを見よう ・MAPを確認したり、ログを確認したりしましょう ◎クリスタルの採掘上限は? ・現在のレベルに比例します ・レベル1~10は10個迄 11~19はレベルと同数採掘が可能です ・レベル20~35迄は20個まで採掘可能です。36~40は現在レベル‐15まで採掘できます ◎物凄く早くクリを採掘している人がいる ・クリスタルを採掘するスピードは0~12個までは5秒に1個採掘します ・12個を超えると10秒に1個採掘が出来ます ・なので12個溜まる前にクリスタル希望者にトレードを出しクリスタル保有数を12個以下に維持する事により常に5秒/1個採掘できます ◎クリスタルを掘ってたら怒られた ・全く動かずクリスタルを掘るだけで何もしない人を掘死と呼びます ・必要に応じ召還等を行えば怒られる事はありませんので考えて行動しましょう ◎クリ所持数が上限で輸送が来ない 掘りは自分だけ ・時間はかかりますが徒歩で輸送してください ・その後ナイトを出る等 やる事は沢山あります☆クリスタルをトレードしよう クリスタルは最大で50個保有できますが、自力採取は数が決まっています クリスタルを20個以上使う場面は多いのですがそういう時にどうするかと言うと ◎トレードで渡すor受取る ・トレードを使用すると沢山のクリスタルを一人へ集める事ができます ・複数人で採掘をし、一人のプレイヤーにクリスタルを集める。このゲームでとても重要な事になります。覚えておきましょう ◎誰がトレードを出すか ・このゲームではトレード自体を迅速に行う為『渡す方がトレード申請をする』という暗黙の了解があります ・相手に渡すなら自分からトレードを、貰う場合は相手からのトレードを待つと言う事になります ◎無言でクリが回ってくる ・上記の通り無言トレードはクリスタルを渡したいと思って大丈夫です ・特に開戦時のクリスタルトレードは高速で行う為挨拶などは行いません ・但し何時でも無言トレードをしてもいい訳ではありません ・基本は無言トレードはしないほうがいいです ・自分が建築を出来ないor召還が分からない だから無言トレードをしても構わないという訳ではないのです ・初心者だから無言トレードが許されるという免罪符にはならないので注意しましょう ◎クリスタルの数を早く打ちこむ為に ・基本は募集者が数を指定して要請をしますが自分のもっている数が募集している数を下回った場合、トレードを開いた後にクリスタルトレード数の場所で1キーを連打しましょう ・もっている個数の最大数が入力できます 長々と説明をしましたが これでも極一部となります
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最初に警告しておくが、セルフコンボである つまり味方に追撃手が居ない場合や1 2の場合 に使うといいレベルのコンボ fezのコンボは格闘ゲームのコンボとは全然違うので注意 格ゲーは敵に動く隙を与えず一方的に殴る事を言うが fezは 自分勝手に自分のスキルを相手にブチ込む が正しい 周りに他プレイヤーが居た場合 被せるのでお勧めできない オリ ☆両手オリ基礎コンボ ベヒテ→ヘビスマ ・通常(消費pw 34+32) 残pw34 ・回復時(34+32-16~18) 残pw50~52 ・ディガー+回復(34+32-(16~18+10)) 残pw60~62 両手の基本中の基本コンボ。 主に対のけぞり職に使用する ルートしている敵へのセルフコンボやHP500以下敵への確定キル用に ドラテ→ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10) 残pw34~36 両手の基本中の基本コンボその2 主に対エンダー系職に対して使用する、自分を追いかけてくる敵への返り討ち用や確定キル用に 発展コンボ ベヒテ→ヘビスマ→スマ ・通常(34+32+12) 残pw22 ・回復時(34+32+12-16~18) 残pw38~40 ・ディガー+回復(34+32+12-(16~18+10) 残pw48~50 両手の発展コンボその1 対のけぞり職でHPが600程度ならエンチャ値にもよるが確定キルコンボ ルート中の弓とか見つけたら叩き込もう ちなみに対短剣ならベヒの時点で転けなければ確定で3ヒットする HPも少なければ確定キル 対アムを打たれても最後のスマがエアハンマー ドラテ→ヘビスマ→スマ ・通常(60+32+12)残pw-4pwアップがついていなければ不可コンボ ・回復時(60+32+12-16~18) 残pw12~14 ・ディガー+回復(60+32+12-(16~18+10)) 残pw22~24 両手の発展コンボその2 対エンダー職でダメージ平均500ダメージを叩き出すフルコンボ pw回復を挟まないと課金エンチャ最大値-1以上ださないと打つ事すらできない 逆にオリをやっている時にコレを喰らったら懺悔室で土下座もの ガドを貰ってるときに喰らうと即死するので注意 ☆大剣オリ基礎コンボ エクス→ヘビスマ ・通常(35+32) 残pw33 ・回復時(35+32-16~18) 残pw49~51 ・ディガー+回復(35+32-(16~18+10)) 残pw59~61 大剣の基本コンボその1 対象が近接職ほど成功しやすい、逆に遠距離職だと高確率でスカる 両手と違い前に飛び込まないので吹き飛ばし妨害に遭いにくい 平均ダメ450程度 ランペ+ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10)) 残pw34~36 大剣の基本コンボその2 使用方法としてはベヒヘビとほぼ同じ ただこっちはランペ中にアムを貰う可能性がある 確定以外で使うと詰む事があるので場所を考えて打つといい 平均ダメ580 発展コンボ エクス→スマ→ヘビスマ ・通常(35+12+32) 残pw21 ・回復時(35+12+32-16~18) 残pw37~39 ・ディガー+回復(35+12+32-(16~18+10)) 残pw47~49 大剣の発展コンボその1 エクス→ヘビの順だと高確率でアムられる のでエアハンマーがヘビになり確定しない この順だとアム発生Fより先にスマが被弾するのでエアハンマーがヘビとなる 確定キルコンボ ちなみにランペ→スマ→ヘビをすると回復を挟んでも 60+32+12-16~18=12~14 だが 単体にランペを振るのが基本アウトなので記載しない 一応セルフキルは取れるがランペ1発目で転けられると起き上がりアム確定なので詰む ☆片手オリ基礎コンボ ブレイズ→バッシュ ・通常時(12+40) 残pw48 ・回復時(12+40-16~18) 残pw64~66 ・ディガー+回復(12+40-(16~18+10)) 残pw74~76 片手の数少ないコンボ 追撃したいけど火力手が多い時向け 対象がオリの場合確定キルとつながり易い 対象が転ぶ事を前提としてるとバッシュがスカるので禁物 追撃がヘビ2発+スタンが皿の場合のダメ→ 82+280(+32)+280(+32)=700↑ スタンプ→バッシュ ・通常時(36+40) 残pw24 ・回復時(36+40-16~18) 残pw40~42 ・ディガー+回復(36+40-(16~18+10)) 残pw50~52 数少ないコンボその2 味方が頼りない場合向け 対象がエンダー職なら確定につながり安い が バッシュに繋がらなくて泣く事にならないように 上記と同じで転ける前提だとスカる バッシュ解放後2.7秒の鈍足が残るのでキルが取れやすい 上記二つを打ってからバッシュのコンボもあるが 恐らくどっちかの時点で転けるのでお勧めしない 同じ意味でスタン後ラスト追撃の@にスタンプを打つコンボもあるが慣れないと高確率で被せるので お勧めできない ☆両手+大剣コンボ基礎中の基礎 ストスマ→スマ ・通常時(28+12) 残pw60 ・回復時(28+12-16~18) 残pw76~78 ・ディガー+回復(28+12-(16~18+10)) 残pw86~88 いわずとしれる基礎コンボ中の基礎の基礎の基礎 ストスマを当て、方向さえ間違ってなければ確定 ストスマで転ける or ストスマhit後に敵が90度ターンをしなければ確定される 但し短剣相手に打つとストスマ→アム/スマ でエアハンマー化する ブレイク貰ってもキルする自身が ある場合に限り打つといい ☆オリ系備考 オリスキルは基本なんでもコンボ化させる事が出来る 上記コンボに+風をつなげるのもコンボの一つ そして何故両手オリが玄人向けなのかというと 大剣オリは待ちコンボが多く 相手の動きさえ見てれば当てることが容易に対し 両手コンボは ほぼ全てがカウンターコンボであると言うこと 故に大剣のコンボは安定する が 大人数がぶつかり合うと恐ろしく被らせる 両手は相手をキルするか 自分が死ぬか 相手があっさり帰るかの3択しかない そこを留意してもらいたい 皿 皿はコンボと呼べるものが1つしかない というよりコンボといわない ソロコンボは下記の通り ジャベ→ヘル→アイス→ライト (30+72+18+18)=-68 (30-(17~19)+72-(17~19)+18-(17~19)+18 で確定 ソロコンボというより味方依存のヘルコンボ スカ 短スカのコンボはブレイク系に集約するので解説は簡単に 対オリ 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグ→ガド→アム→ヴァイパ 対皿 安定:パワ→レグ→アム→ガド 依存:アム→ガド→レグ 対弓スカ 安定:アム→レグ→パワ→ヴァイパ 依存:レグ→ガド→ヴァイパ 対短 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグx2→アム→闇 対笛 安定:アム→パワ→レグ 依存;ガド→レグ→アム 対セス 安定:アム→レグ→ガド→パワ 依存:アム→ガド→レグ→パワ 弓スカも簡潔に 対オリ 安定;蜘蛛→毒→火→レイド 依存:蜘蛛→毒 対皿 安定:火→毒→レイド 確殺:火→パワシュ→火→毒 依存:蜘蛛→火 対短 安定:ブレイズ→毒→ブレイズ 依存:蜘蛛→ブレイズx∞ 対弓 安定:レイド→火→レイド 依存:レイド→火→蜘蛛 対笛 安定が存在しない 可能な限りdot爆弾を打ち込む 依存:蜘蛛→ブレイズ 対セス 安定が存在しない 鈍足ゲー 依存:蜘蛛→毒 ちなみに今でもブレイズ→パワシュは繋がる が 周りに誰も居ないこと推奨☆弓でブレイズ転倒を狙う場合 主に着地地点を狙うとブレイズ転倒になりやすい その際に直当てしないと転倒無敵になる 同じ意味でステップ中に当てても転倒無敵になりやすいので注意
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オリと短で話をまとめていくで 基礎能力:B+ 撤退能力:A 攻撃性:A 協調性:C テクニック:B 防御姿勢:B+ 声だし度:A 状況判断能力:B+ 総合評価:B+ オリ視点Good ・HP管理の堅さ ・押し引きの基礎がある ・MAP視認の基礎がある ・片手を追える Bad ・pw管理ができない ・熱が入ってくると周りを見なくなる ・肝心な時に居ない☆オリ総評 基礎PSは高めだがあくまでそれは基礎 もう少し上を見るとすればpw管理と引き癖をつけるといい おいしいそうなのを見つけると夢中になるが故に敵にプレスされる事も多々あるので もう少し冷静になるといいかもしれない エンダー解除からのhit/stopレアステで生存率アップ 短視点 Good ・基礎ブレイク能力高め ・オナブレに走りにくい ・敵背後進入率の高さ 敵発見率の低さに定評 ・範囲スキルを多用しない Bad ・気がつくと居ない ・ヒートアップすると周りをみなくなる ・周りのプレイヤーに流されやすい ・スキル射程をいまいち把握していない ☆短総評 オリと同じで基礎能力高め 適切なブレイクを適切なタイミングで打つ事が出来る スタン等にブレイクを入れるときに声を出す事が良い 成功率高めの敵群集への進入率 だがしかし ふと気がつくとかなり離れた所に居ることが多々ある 弓を持って皿を虐めはじめたらヒャッハーな感じで追いかけていく習性 スコアプレイヤーがptにいるとスコアアタックに走る悪習性 良いところと悪いところがどっこいどっこいだが基礎ステは悪くない 短自体ならスキル射程と発生Fを考えられればより良い線にいくのではないか? オリ指標スコア 6-3以下-10000~14000 短指標スコア いくつでも-4-12000~16000